GODOT LIBRARY

Saut 2D Pro (Variable)

Gère la gravité, le saut court/long et les déplacements.

Contrôleur 2D Complet

Le pack total : Marche, Course (Accélération), Saut et Gravité.

IA : Ennemi Patrouilleur 2D

Patrouille entre les murs et évite de tomber dans les trous (nécessite un RayCast2D).

Système de Tir 2D

Gère l'apparition de projectiles et leur déplacement automatique.

Système de Tir 3D (Raycast)

Tir instantané type FPS. Détecte les collisions et inflige des dégâts.

Système de Santé (Global)

Gère la vie, les dégâts et les soins pour n'importe quel objet.

Caméra Suivi Fluide

Une caméra 2D qui suit une cible avec un effet de lissage (Lerp).

Système de Dash

Propulse le joueur vers l'avant pendant une courte durée.

Générateur (Spawner)

Fait apparaître des objets ou ennemis automatiquement via un Timer.

Screen Shake

Ajoute des secousses à la caméra pour simuler un impact.

Portail de Niveau

Téléporte le joueur vers une autre scène (Niveau 2, etc.).

Barre de Vie Animée (UI)

Une barre de progression qui s'anime en douceur lors des changements de PV.

Système d'Inventaire

Gère une liste d'objets, l'ajout et la vérification de possession.

Effet Slow Motion

Ralentit le temps du jeu progressivement puis revient à la normale.

IA Chasseur (3D)

L'ennemi suit le joueur en utilisant un NavigationAgent3D.

Double Saut Pro

Permet un deuxième saut en l'air avec une variable de contrôle.

IA Ennemi 3D "Master"

IA 3D complète : Navigation intelligente, patrouille par points et détection du joueur ajustable.